Відмінна Diablo 3 ... від інших
Реліз Diablo 3 все ближче, інформації про гру все більше, народ все нетерпляче, очікування все нестерпніше. І тільки ми, як завжди, являємо зразок холоднокровності і спокою, намагаючись якось упорядкувати для вас весь цей диявольський хаос. Наприклад, бажаєте знати головна відмінність нашої милої-дорогий-коханої-єдиною від попередниць і колег по жанру?
На думку провідного дизайнера контенту Кевіна Мартенса, це - тотальний рандом всього і вся. Мало того що кожне нове проходження буде відрізнятися від попереднього тим, що користувачі виявлять абсолютно незнайомі карти, квести і монстрів. Але навіть якщо монстри здадуться знайомими, то саме що здадуться. Тому що вони будуть володіти абсолютно новими здібностями і прийомами.
Ще одним важливим відмінністю стане подальший розвиток кооперативного мультиплеєра. Дизайнери цього разу основну увагу приділять «безшовного» балансу. Суть їх зусиль - перетворення геймплея з одиночного в кооперативний (причому з різною кількістю гравців) і назад без найменших проблем для користувачів. Щоб гра автоматично підлаштовувалася під різні режими без помітних для ока переходів.
Нарешті, значно буде покращено якість квестів і сюжету. Цей момент розробники вважають не менш важливим, ніж попередні два, і зроблять все можливе, щоб задовольнити запити цінителів цікавих історій ... Цікава історія - це здорово. Особливо якщо і на неї пошириться тотальна рандомно. Хоча нам в таке не дуже-то віриться.
Понравилась новость? Поддержи сайт и поделись новостью с друзьями! :)
Похожие публикации
Реліз третьої частини Diablo залишається чекати не так вже довго. Виступаючи на конференції перед інвесторами, представники Activision повідомили, що розраховують випустити гру в другому кварталі цього року.
На сьогодні в студії Blizzard з упевненістю можуть сказати, що продовження серії ролевих ігор Diablo III вийде на ПК і Mac. Планів випустити гру на консолях доки немає, і навряд чи вони з'являться.
В інтерв'ю IGN головний дизайнер Far Cry 3 Джеймі Кін розповів, як їм вдалося зробити ігровий світ значно краще, ніж в Far Cry 2. Він вийшов більш барвистим і більш вільним. Тепер, за словами Джеймі Кіна, гравець може робити все, що він захоче.
Художник пригоди Dishonored Харві Сміт поділився інформацією про методи проходження проекту та їх наслідки з журналістом IGN.
Консольні ігри втрачають користувачів, ліцензії стають все менш популярними, але Людина-павук жив, Людина-павук живий і Людина-павук буде жити. Принаймні найближчий рік. Тому що Activision анонсувала чергову серію пригод популярного супергероя.
Комментарии
Добавить комментарий
Топ
Комментарии
Архив
Кто то тебя должен наказать и я накажу, будеш десять раз переворачиваться. Зашквар из соц сетей часть вторая
Выбор фото. Все предоставленные ею до 200шт. (потом было добавлено еще столько-же)- фото были низкого качества).
Изначально, был против публичного обсуждения, но сын убедил меня в обратном. Она поливает меня и мою семью грязью и
Я ще коли читала перший пост що тоді хотіла поцікавитись, а де можна ознайомитись з творчістю Людмили? Гугл нічого не
Та не не с леса сбежала, а с псих больницы
Опрос
Чи розкажете ви про нас своїм друзям?
Теги