Час для драконів
Нескінченність - саме така кількість вогнедишних тварюк можна буде зустріти в новій RPG Elder Scrolls 5: Skyrim. Про це в інтерв'ю норвезькому порталу Gamer.no повідомив виконавчий продюсер гри Тодд Говард. Фактично, за його словами, виникнення на екрані драконів буде регулюватися двома факторами: скриптовими сценами і генератором випадкових подій. Саме останній зводить потенційне поголів'я крилатих ящерів до нескінченної величини.
При цьому розробники поки не визначилися, чи зможе головний герой літати на драконах. «Чи розглядали ми таку можливість? Так. Чи доступна вона в грі на даному етапі? Ні. Але ми можемо імплементувати її в майбутньому », - констатував Говард.
Elder Scrolls 5: Skyrim була анонсована в грудні минулого року. Дія сиквела відбувається через 200 років після подій четвертої частини, в провінції Скайрім континенту Тамріель, охопленої громадянською війною. Прем'єра гри відбудеться 11 листопада 2011 року.
При цьому розробники поки не визначилися, чи зможе головний герой літати на драконах. «Чи розглядали ми таку можливість? Так. Чи доступна вона в грі на даному етапі? Ні. Але ми можемо імплементувати її в майбутньому », - констатував Говард.
Elder Scrolls 5: Skyrim була анонсована в грудні минулого року. Дія сиквела відбувається через 200 років після подій четвертої частини, в провінції Скайрім континенту Тамріель, охопленої громадянською війною. Прем'єра гри відбудеться 11 листопада 2011 року.
Понравилась новость? Поддержи сайт и поделись новостью с друзьями! :)
Похожие публикации
Bethesda нарешті готова випустити набір інструментів для створення модифікацій до The Elder Scrolls 5: Skyrim. Голова студії Піт Хайнс написав в «Твіттері», що Skyrim Creation Kit вийде 7 лютого. Крім того, Хайнс заявив, що власникам РС, для яких і призначений редактор, чекає якийсь сюрприз, інформацію про який Bethesda розкрити поки не може.
Стали відомі нові подробиці очікуваного багатьма TES V: Skyrim, зокрема, стали відомі подробиці движка Creation Engine, надані креативним директором Bethesda Studios Тодоме Говардом. Тод заявляє, що одне з головних достоїнств нового движка - його можливості по обробці та створенню освітлення, дальності промальовування об'єктів, міміки героїв, деталей навколишнього середовища та
Розробники Call of Duty: Modern Warfare 3 поки наполегливо відмовляються розповідати про найцікавішою частини своєї гри - мультіплеере. Зате про решту говорять вже більш охоче. Ексклюзивний продюсер Infinity Ward Марк Рубін (Mark Rubin) повідав дещо про спецопераціях і режимі «Виживання».
Ведучому GTTV Джефу Кейлі (Geoff Keighley) вдалося зустрітися з розробниками Max Payne 3 і дізнатися нову інформацію про проект. В інтерв'ю розробники поділилися даними про особу протагоніста, геймплею і сеттінгу гри.
Після нетривалого затишшя українські розробники з GSC Game World знову нагадали про себе. У «Твіттері» вони повідомили, що робота над STALKER 2 триває, однак назвати бодай приблизну дату релізу гри співробітники GSC не можуть.
Комментарии
Добавить комментарий
Топ
Комментарии
Архив
Кто то тебя должен наказать и я накажу, будеш десять раз переворачиваться. Зашквар из соц сетей часть вторая
Выбор фото. Все предоставленные ею до 200шт. (потом было добавлено еще столько-же)- фото были низкого качества).
Изначально, был против публичного обсуждения, но сын убедил меня в обратном. Она поливает меня и мою семью грязью и
Я ще коли читала перший пост що тоді хотіла поцікавитись, а де можна ознайомитись з творчістю Людмили? Гугл нічого не
Та не не с леса сбежала, а с псих больницы
Опрос
Чи розкажете ви про нас своїм друзям?
Теги